
體育資訊12月2日稱?AAA 游戲行業(yè)近年來一直面臨成本不斷攀升的困境。無論是制作成本的上漲,還是現(xiàn)代營銷活動日益高昂的開支,如今開發(fā)一款游戲所需投入的資金相較十年前已高出了數(shù)倍。
這也意味著,當代游戲?qū)崿F(xiàn)盈利比以往任何時候都更加困難。一位 EA 前高管指出,AAA 級游戲至少需要售出 600 萬份才能回本。
上周,Kiwi Talkz 采訪了曾先后在 EA、動視(Activision)和 Retro Studios 擔任制作人的布萊恩?沃克(Bryan Walker)。在談及當代 AAA 游戲開發(fā)成本時,這位前制作人表示,即便是高質(zhì)量的手機游戲,如今的開發(fā)成本也可能高達 1 億美元(IT之家注:現(xiàn)匯率約合 7.08 億元人民幣)。當然,對于 AAA 級項目而言,這還只是一個相當保守的預算,大多數(shù)作品的實際開銷遠高于此。
布萊恩?沃克指出,一款預算為 1 億美元的游戲至少需要賣出 600 萬份才能實現(xiàn)收支平衡。這一數(shù)字主要受到 PlayStation、Xbox、Steam 等平臺抽取 30% 分成的影響。他還補充稱,該計算主要適用于數(shù)字版銷售;若通過實體零售渠道發(fā)售,零售商通常會從總收入中分走略高比例的份額。
此外,沃克強調(diào),在評估整體財務狀況時,還必須考慮退款成本及其他相關(guān)支出。他估計,僅退款一項就可能導致總收入減少約 15%。
布萊恩?沃克稱:“即使是一款高質(zhì)量的游戲,從頭到尾的開發(fā)成本也得達到九位數(shù)。以 1 億美元為例,你大概需要賣出 600 萬份才能回本?!?/p>
值得注意的是,目前大多數(shù) AAA 游戲的實際預算通常是 1 億美元的 2 至 3 倍。這意味著,如果僅依賴單份游戲銷售收入,這些作品必須售出超過 1000 萬份才能實現(xiàn)盈利。正因如此,開發(fā)商如今愈發(fā)依賴其他收入來源。
據(jù)布萊恩?沃克介紹,戰(zhàn)斗通行證(Battle Pass)、微交易(microtransactions)以及各類 DLC 內(nèi)容在當今維持 AAA 游戲盈利能力方面發(fā)揮著至關(guān)重要的作用。這些次級收入流最終使 AAA 大作得以達成原本難以企及的營收目標。尤其是“長線運營”(live-service)模式,已成為那些在該領(lǐng)域取得成功的開發(fā)商的重要利潤來源。
Xiaohu:轉(zhuǎn)會期最夯的是引進Elk,之前忘關(guān)注石頭哥微博了
體育資訊12月8日稱 今日解說米勒發(fā)布全明星周末采訪視頻,在視頻中米勒提問Xiao...
2025-12-09
阿卡爾拉斯和納達爾之間最大的差距在哪托尼叔叔給出了答案
托尼·納達爾之所以出名,不只是因為經(jīng)驗豐富,而是因為他把一生都奉獻給了網(wǎng)球的最高舞臺。在他的指導下,侄子納...
2025-12-09
還在憋氣!LPL轉(zhuǎn)會流言匯總:目前僅有WBG和JDG已官宣完畢
體育資訊12月9日稱?英雄聯(lián)盟冬季轉(zhuǎn)會期還未結(jié)束,而LPL賽區(qū)的轉(zhuǎn)會的流言目前還...
2025-12-09
Beichuan:感謝BLG讓我成為更好的自己,祝BLG未來宏圖大展
體育資訊12月8日稱?在BLG官宣打野Beichuan離隊后,Beichuan轉(zhuǎn)發(fā)離隊消息:感謝BL...
2025-12-09
英媒:拜仁有意在一月永久簽下梅努,已和他的經(jīng)紀人直接會談
據(jù)英媒teamtalk報道,拜仁有意在一月份永久簽下曼聯(lián)中場梅努。消息人士證實,拜仁已和梅努的經(jīng)紀人進行了直接會...
2025-12-09